Call of Duty en peligro tras los despidos de Activision


Durante esta semana, una de las noticias más inquietantes del año 2024 ha acaparado la atención, relacionada con el anuncio de Microsoft sobre un despido masivo. Hace apenas un par de días, la empresa comunicó su decisión de despedir a 1.900 empleados, un acontecimiento que ha generado una considerable repercusión en las redes sociales, especialmente debido a las circunstancias extraordinarias en las que se ha producido este suceso.

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Si analizamos los datos recopilados por los colegas de CharlieIntel en relación con el porcentaje de reducción de personal en los estudios de Activision, observamos que ha habido una disminución en la plantilla de varios equipos vinculados a la franquicia de Call of Duty:

  • Sledgehammer Games: un 30% de su plantilla ha sido despedida 
  • High Moon Studios: un 10% de la plantilla ha sido despedido.
  • Toys for Bob: un 30% de la plantilla ha sido despedido.
  • Además, estudios como Treyarch, Infinity Ward, Raven, Beenox, Solid State Studios y Demonware también han experimentado reducciones en su plantilla.

La preocupación aumenta al especularse sobre la posibilidad de que Call of Duty pueda recibir un trato similar al que recibe la franquicia Halo dentro de Xbox. En el caso de esta última, Microsoft respalda a 343 Industries contratando estudios externos que no pueden trabajar en el juego por más de 18 meses (según contrato), lo que implica la pérdida de personal en el proceso y, en muchas ocasiones, la necesidad de reiniciar ciertas partes del desarrollo.
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